Voronezh Studio

Анимационная 3D-платформа

Сборка сцен, материалы и освещение в единой среде OpenUSD.

Список изменений

0.4.13.110 сентября 2026 г.текущая

Wgen

  • Исправлено ошибочное удвоение модификаторов в панели Wgen Outliner

Прочее

  • Исправлен стиль недоступной кнопки
  • Изменён внешний вид слайдера с засечками

Лицензирование

  • Добавлена утилита dcc_license для активации лицензии из командной строки
  • Убраны кнопка отключения и кнопка активации в плавающем режиме
  • Arnold и MoonRay теперь требуют собственные фичи лицензии
  • RenderMan теперь требует собственную фичу лицензии; дополнены описания последних двух фич
  • Пункт меню лицензирования показывается во всех локалях и получил иконку
  • Улучшен диалог активации: ошибки показываются в самом окне с подсветкой проблемного поля, при успехе окно закрывается само, а попытку можно повторить, не закрывая его

Ядро

  • Слои USD на сетевых шарах теперь читаются без memory-mapping (detached layers): сбой SMB больше не роняет приложение с STATUS_IN_PAGE_ERROR. Политика задаётся в usd.detached_layers (policy: network/all/off, а также include и exclude)
  • Исправлено падение USEE при вычислении узлов после деактивации примов и групп
  • Исправлено залипание курсора во вьюпорте при навигации камерой и закрытии панелей

UV Editor

  • Исправлено выделение: смена прима в component-режиме больше не оставляет предыдущий меш выделенным
  • Исправлено перемещение UV-шелов: пик при высоком DPI, 16-битный цветовой буфер, корректный начальный фрейминг камеры
  • Кривые и повреждённые UV-данные больше не роняют редактор: проверки индексов, сброс кеша при смене UV set и смене сцены

Attribute Editor

  • Существенно улучшена производительность: ленивое построение групп, устранение лишних повторных вычислений, исправление кеширования и пр.
  • Улучшен внешний вид: новый скроллбар, новый заголовок панели, исправление мигания при раскрытии групп и пр.

Material Editor (Node Editor)

  • Улучшен UX: улучшено управление камерой, сгруппированы шейдеры, улучшен поиск по Tab, улучшена работа со связями, автоматический Layout All

Render View

  • Исправлено масштабирование при high-DPI
  • Исправлено отображение иконок на тулбаре
  • Исправлены падения, связанные с кешированием

Undo/Redo

  • Исправлена ошибка при удалении relationship/connect в Attribute Editor

Прочее

  • Небольшие изменения в скрипте установки делегатов рендера
  • Expression toolbar теперь работает с PySide6 и PySide2
  • Добавлены шаблоны свойств (как в Maya) и их отображение для Attribute Editor и Material Editor
0.4.13.031 августа 2026 г.

Лицензирование

  • Продукт получил систему лицензирования: без валидной лицензии приложение показывает окно активации, а headless-режимы печатают причину и выходят с кодом 2
  • Пакеты opendcc.wgen.* загружаются только при наличии фичи WGEN в лицензии; остальная платформа работает как раньше
  • Плагины для Maya, Katana и Houdini без лицензии пишут сообщение в лог и не загружаются, хост-приложение не страдает
  • Рендер-ферма и пакетные инструменты (usd_render, scenelib_render, husk, katana --batch, mtoa) лицензию не требуют
  • Способы активации: онлайн по ключу продукта, офлайн через текст запроса и ответа, импорт файла лицензии, подключение к серверу плавающих лицензий
  • Добавлен floating_server — сервер плавающих лицензий с поддержкой нескольких продуктов, службой Windows и юнитом systemd; при потере связи приложение работает ещё 30 минут
  • Тексты диалогов лицензирования переведены на все семь языков интерфейса
  • Триал и demo-режим удалены: есть ключ — есть лицензия

Attribute Editor

  • Существенно улучшена производительность: ленивое построение групп, устранение лишних повторных вычислений, исправление кеширования и пр.
  • Улучшен внешний вид: новый скроллбар, новый заголовок панели, исправление мигания при раскрытии групп и пр.

Material Editor (Node Editor)

  • Улучшен UX: улучшено управление камерой, сгруппированы шейдеры, улучшен поиск по Tab, улучшена работа со связями, автоматический Layout All

Render View

  • Исправлено масштабирование при high-DPI
  • Исправлено отображение иконок на тулбаре
  • Исправлены падения, связанные с кешированием

Undo/Redo

  • Исправлена ошибка при удалении relationship/connect в Attribute Editor

Прочее

  • Небольшие изменения в скрипте установки делегатов рендера
  • Expression toolbar теперь работает с PySide6 и PySide2
  • Добавлены шаблоны свойств (как в Maya) и их отображение для Attribute Editor и Material Editor