Список изменений
0.4.13.110 сентября 2026 г.текущая
Wgen
- Исправлено ошибочное удвоение модификаторов в панели Wgen Outliner
Прочее
- Исправлен стиль недоступной кнопки
- Изменён внешний вид слайдера с засечками
Лицензирование
- Добавлена утилита
dcc_licenseдля активации лицензии из командной строки - Убраны кнопка отключения и кнопка активации в плавающем режиме
- Arnold и MoonRay теперь требуют собственные фичи лицензии
- RenderMan теперь требует собственную фичу лицензии; дополнены описания последних двух фич
- Пункт меню лицензирования показывается во всех локалях и получил иконку
- Улучшен диалог активации: ошибки показываются в самом окне с подсветкой проблемного поля, при успехе окно закрывается само, а попытку можно повторить, не закрывая его
Ядро
- Слои USD на сетевых шарах теперь читаются без memory-mapping (detached layers): сбой SMB больше не роняет приложение с
STATUS_IN_PAGE_ERROR. Политика задаётся вusd.detached_layers(policy:network/all/off, а такжеincludeиexclude) - Исправлено падение USEE при вычислении узлов после деактивации примов и групп
- Исправлено залипание курсора во вьюпорте при навигации камерой и закрытии панелей
UV Editor
- Исправлено выделение: смена прима в component-режиме больше не оставляет предыдущий меш выделенным
- Исправлено перемещение UV-шелов: пик при высоком DPI, 16-битный цветовой буфер, корректный начальный фрейминг камеры
- Кривые и повреждённые UV-данные больше не роняют редактор: проверки индексов, сброс кеша при смене UV set и смене сцены
Attribute Editor
- Существенно улучшена производительность: ленивое построение групп, устранение лишних повторных вычислений, исправление кеширования и пр.
- Улучшен внешний вид: новый скроллбар, новый заголовок панели, исправление мигания при раскрытии групп и пр.
Material Editor (Node Editor)
- Улучшен UX: улучшено управление камерой, сгруппированы шейдеры, улучшен поиск по Tab, улучшена работа со связями, автоматический Layout All
Render View
- Исправлено масштабирование при high-DPI
- Исправлено отображение иконок на тулбаре
- Исправлены падения, связанные с кешированием
Undo/Redo
- Исправлена ошибка при удалении relationship/connect в Attribute Editor
Прочее
- Небольшие изменения в скрипте установки делегатов рендера
- Expression toolbar теперь работает с PySide6 и PySide2
- Добавлены шаблоны свойств (как в Maya) и их отображение для Attribute Editor и Material Editor
0.4.13.031 августа 2026 г.
Лицензирование
- Продукт получил систему лицензирования: без валидной лицензии приложение показывает окно активации, а headless-режимы печатают причину и выходят с кодом 2
- Пакеты
opendcc.wgen.*загружаются только при наличии фичиWGENв лицензии; остальная платформа работает как раньше - Плагины для Maya, Katana и Houdini без лицензии пишут сообщение в лог и не загружаются, хост-приложение не страдает
- Рендер-ферма и пакетные инструменты (
usd_render,scenelib_render,husk,katana --batch,mtoa) лицензию не требуют - Способы активации: онлайн по ключу продукта, офлайн через текст запроса и ответа, импорт файла лицензии, подключение к серверу плавающих лицензий
- Добавлен
floating_server— сервер плавающих лицензий с поддержкой нескольких продуктов, службой Windows и юнитом systemd; при потере связи приложение работает ещё 30 минут - Тексты диалогов лицензирования переведены на все семь языков интерфейса
- Триал и demo-режим удалены: есть ключ — есть лицензия
Attribute Editor
- Существенно улучшена производительность: ленивое построение групп, устранение лишних повторных вычислений, исправление кеширования и пр.
- Улучшен внешний вид: новый скроллбар, новый заголовок панели, исправление мигания при раскрытии групп и пр.
Material Editor (Node Editor)
- Улучшен UX: улучшено управление камерой, сгруппированы шейдеры, улучшен поиск по Tab, улучшена работа со связями, автоматический Layout All
Render View
- Исправлено масштабирование при high-DPI
- Исправлено отображение иконок на тулбаре
- Исправлены падения, связанные с кешированием
Undo/Redo
- Исправлена ошибка при удалении relationship/connect в Attribute Editor
Прочее
- Небольшие изменения в скрипте установки делегатов рендера
- Expression toolbar теперь работает с PySide6 и PySide2
- Добавлены шаблоны свойств (как в Maya) и их отображение для Attribute Editor и Material Editor