Voronezh Studio

Анимационная 3D-платформа

Сборка сцен, материалы и освещение в единой среде OpenUSD.

Возможности

Сборка сцен в OpenUSD

Объединяйте ассеты и распределяйте правки по USD-слоям в панели Layers. Храните изменения для конкретного кадра в отдельном слое, сохраняя исходный ассет. Структура сцены и её редактирование остаются в OpenUSD.

Контроль сцены в Attribute Editor

Находите объекты в Outliner, редактируйте их свойства в Attribute Editor и изучайте композицию USD в USD Details View. Проверяйте, откуда приходит значение атрибута и какой слой на него влияет, чтобы вносить правки в нужное место.

Материалы в Material Editor

Соединяйте шейдеры и текстуры в графе нод USDShade. Поиск нод и автоматическая раскладка помогают организовать сложный материал и проследить его связи. Поддерживаются шейдеры MaterialX; доступный набор зависит от рендерера и установленных плагинов.

Постановка света и Light Linking

Оценивайте освещение во вьюпорте через Hydra. Панель Usd Light Outliner собирает источники света в одном списке, а Light Linking позволяет выбирать, на какие объекты они влияют. Настраивайте свет для отдельных частей сцены, сохраняя целостность кадра.

Сравнение рендеров в Render View

Сопоставляйте версии рендера и рассматривайте отдельные AOV, чтобы оценивать изменения света и материалов. Управление цветом OpenColorIO позволяет работать с OCIO-конфигурацией студии и проверять изображение в принятом цветовом пространстве.

Правки геометрии и кривых

Перемещайте точки с мягким выделением, корректируйте поверхность инструментами скульптинга и редактируйте кривые. Уточняйте силуэт и форму ассета, видя его рядом с остальными объектами и через камеру сцены.

Развёртка в UV Editor и рисование атрибутов

Переключайтесь между UV-наборами и перемещайте UV-острова в UV Editor. Используйте Texture Paint для рисования текстур, а кисти primvar — для значений атрибутов на поверхности. Вносите локальные правки цвета и масок непосредственно на модели.

Волосы и шерсть с WGen

Создавайте направляющие, настраивайте густоту и добавляйте модификаторы волос в той же сцене, где работаете с персонажем. Оценивайте причёску и шерсть вместе с материалами и освещением, сохраняя возможность вернуться к параметрам WGen.

Автоматизация через Python

Работайте с USDStage из встроенного Script Editor: выполняйте повторяющиеся операции и обрабатывайте объекты сцены скриптами. Система пакетов и плагинов позволяет добавлять инструменты под задачи и рабочие процессы вашей студии.